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前田慶次立ち回り 基本情報 前田慶次立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【推奨固有技】 【出陣モーション】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【BASARA技】 【固有技 恋つづり】 【固有技 押しの一手】 【固有技 浮世の恋】 【固有技 一目惚れ】 【固有技 恋のかけひき】 【固有技 恋の嵐】 【固有技 夢心地】 【大武闘会】 【VS敵慶次】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第6~8武器 【推奨アイテム】 愚か者の法…あらゆる場面で優先度は高い。 猛将の怒り…かけひきハメだけで乗り切れない場合に。 鬼火の蝋燭…究極BASARA技でのダメージ上昇率がいいので相性がいい。神勝戦でも有効。 復讐の刃…上記3種とセットで神勝を究極BASARA技2回で撃破可能。クリティカルで敵が吹っ飛ぶのでかけひきハメ使用時は注意。 韋駄天抄…回避移動は優秀。必要ならば装備。 六神の勾玉…第6武器用。 威力変化鏡or剛力の腕輪…かけひきハメの火力アップ用。 憤怒の攻撃…第7武器用。 絶好調のはちまき…第7武器の大吉と同時に発動すると必ずクリティカルが発生する。 絶好調の篭手…通常4ループ用。 傾奇者が通る…BASARA技の回転数大幅アップを狙う場合に。 【推奨固有技】 恋のかけひき、押しの一手との組み合わせが特に使いやすい 【出陣モーション】 超刀を振り払いながら立ち上がる。動作終了まで無敵。一切のキャンセル不可で強制的に使用。 威力は低い。当たると跳ね返しより短い時間だが敵を硬直させるので追撃可能。一目惚れでの追撃も安定する。 開始地点に敵がいる場合、風属性の吸い寄せで敵が攻撃態勢に入る事がある。カメラワークかすぐに回避で対処する事。 蒼紅一騎討ちでは幸村の行動次第で被弾確定、リセット以外の対策はない。それ以外の一騎討ちステージではあまり問題ない。 【通常攻撃】 リーチや範囲は優秀。速度は普通、更に溜めが長いのでHEROには抜けられやすい。 3段目か4段目で止めると硬直が長いので他の部分で止めるか固有技に繋げるようにしたい。 雑魚相手なら2段止めが有効。出し切りでも戦えるが、風属性だと途中で割り込まれやすい。 HEROには2段→固有技が便利。出し切りは繋がらない。ドライブ中でも4段目が限界。 かけひきキャンセルは主に隙消し用。くしゃみより当てやすいのでかけひきループの始動に使ってもいい。 3段目→叩き付け(相手次第ではタックルまで確定)でハメが可能。3段目のヒットではなくモーションに入った瞬間にキャンセルする事。 絶好調の篭手なら4段目→タックルでもハメが可能。通常攻撃の途中で抜けられないように調整する事。 ドライブ中でも同様だが、こちらは蒼紅幸村や松永等にも決まる。 ドライブハメ以外の2つは押しの一手と比べて決まる相手は限られるが、固有技の枠が1つ空くのはメリット。 【ジャンプ攻撃】 3段技。範囲は広い。 からくりや大男等、固有技で対処しきれない相手にはこれで対処する事になる。 【空中特殊】 胡坐を組んで落下。範囲は広め。入力後も大きく方向転換できる。 ジャンプ攻撃か浮世の恋から繋いで使う事が多い。 【BASARA技】 範囲は広く、フルヒットすればなかなかの威力。安定してヒットさせやすいが、最大ダメージを狙う場合は壁際で密着する必要がある。 究極BASARA技だとヒット数増加、ダメージを大きく伸ばしやすい。特に忠勝に対してはかなりのヒット数になる。 忠勝戦では〆の薙ぎ払いが不確定。忠勝ハメに使う場合はその前にかけひきキャンセル必須。 挑発で踊った分だけ後半の回転の回数が増える。ずっと踊っていれば無限BASARA技になるが、時間効率は最悪。 実践するなら専用アイテム+ボタン固定推奨。そこまでしなくても装備によっては2、3回の挑発で十分効果を実感できる。 回転数のストックは1回転ごとに消費される。回転の前や途中でかけひきキャンセルした場合、残りストックは次回へ引き継がれる。 〆の後の硬直中でもかけひきキャンセル可能。〆とかけひき両方当てる事も可能なので是非使いこなしたい。 乱戦ではBASARA技→フィーバー突入→即座にかけひきキャンセル→挑発と被弾でゲージ溜め+強化→BASARA技というループも可能。 【固有技 恋つづり】 振り回しからの薙ぎ払い、出は早い。方向転換はできないが、範囲は広い。属性ダメージがないと火力は微妙。 雑魚処理、HERO戦、忠勝ハメと使い所は多い。威力の関係で属性武器推奨。HEROには通常2段から繋がる。 振り回しで受け身を取られる可能性があるが、そのまま拾い直せるので問題ない。ただし、ゲージMAXのアーマーには注意。 かけひきキャンセルはフィニッシュの後の追撃用。そこから更に追撃する事もできる。 【固有技 押しの一手】 突進からの打ち上げ、固有技ボタン押しっぱなしで空中追撃可能。全ての面で優秀な万能技。これも通常2段から繋がる。 雑魚戦では通常2→空中追撃なしやジャンプ攻撃追撃、壁際なら空中2連→空中特殊も使いやすい。 風属性武器装備時の広い場所での雑魚戦、または味方を引き離す時の移動ならジャンプした後そのまま着地。飛び上がった方が隙は少ない。 騎馬兵の突進とかち合うと一方的に勝てる。複数相手でもタイミングが合っていれば勝てる事もある。 HERO戦では空中3連ループが基本。着地後すぐに使うと受け身されずに拾い直しやすい。 受け身を取ってくるHEROには空中追撃せずに使用。かけひきキャンセルするならタックルになるタイミングでする事。 これも忠勝ハメに使える。追撃はジャンプ攻撃出し切りか2段目から空中特殊。早すぎると空振るので少し遅らせる。 ドライブ中のみ空中追撃なしで忠勝ハメが可能だが、出番はない。空中追撃に失敗した時の保険になる程度。 忠勝以外のHEROにはかけひきキャンセルを利用するとハメが可能。 一部の相手を除いて確定する通常2→押しの一手→叩き付け(相手次第ではタックルまで確定)が基本。刻印状態にできればより確実。 通常攻撃を挟まない、押しの一手から直接タックルに派生、といったパターンもある。決まる相手は減るが、一応覚えておくといい。 各項目で空中受け身使用(一部の技限定含む)と記載されているHEROには使用不可。 例外として家康、いつき、大坂の政宗には決まる。政宗にはタックルで止めるとドライブ抜けされるので叩き付けで止める。 信長相手ならドライブゲージMAXになるまでのループとして使う事は可能。 松永には通常攻撃を挟まずに叩き付けで止めれば決まる。大仏殿炎上戦の第3段階のみ信長と同様にゲージMAXになるまでのループになる。 これらの相手は刻印状態にする必要はないが、早いタイミングでキャンセルしないと抜けられる。 風魔には刻印状態にした上でタックル止め、左側の門を利用すれば一応可能。ただし、途中で受け身抜けされる事が多く安定しない。 【固有技 浮世の恋】 打ち上げて連続斬り、フルヒットさせればそれなりに減る。出は遅いが、出してしまえば意外と安全。 潰されなければ雑魚戦でも使えるが、できればHERO戦で使いたい。 当て方によっては途中で落としてしまうが、最後まで当てればそこから更にジャンプ攻撃で追撃する事も可能。 蒼紅幸村等にも受け身されずに安定するのは心強い。ただし、ジャンプ攻撃での追撃は決まらないのでそのまま着地する事。 空中特殊とのループで忠勝ハメが可能。押しの一手とは逆に素早く入力する必要がある。ジャンプ攻撃も使わない事。 かけひきキャンセルは地上にいる間しかできないので組み合わせる理由はない。使うとすれば潰されそうな時の緊急回避用。 【固有技 一目惚れ】 威力、範囲共に強力で動作中はスーパーアーマー。ただし、出が非常に遅く硬直も長い。 雑魚戦では空中特殊やかけひきのタックル及び叩き付けから狙うと比較的安全に決められる。 HERO戦では待ち伏せや跳ね返しから狙うのが基本だが、モーションの関係で効率が悪い。 使うなら恋のかけひき、無属性武器と組み合わせたい。かけひきキャンセルの使い勝手が良く、雑魚にもHEROにも使いやすい。 素早くキャンセルすると通常攻撃から繋がる事もある程に出が早くなる。 一目惚れを決めた後でもキャンセルできるが、雑魚戦含め両方当てられる機会はあまりない。 【固有技 恋のかけひき】 直前の行動によって次のモーションが変わる。タイミングよく入力し続けると恋のかけひき単体でループ可能。 鞘投げは鉄壁兵を一撃で倒せる。一応飛び道具として使えない事もない。通常1キャンセルのタックルから派生で出すのが基本。 恋のかけひきループは忠勝ハメ用。BASARA技をループに組み込めるのは強みだが、できないなら他のハメでもいい。 ドライブ中は薙ぎ払いで忠勝がのけぞりすぎて鞘投げで怯ませにくい。究極BASARA技で始動する時は要注意。 挑発もキャンセルできる。無防備な状態からすぐに攻撃できるのは大きい。 通常の挑発をキャンセルするとBASARA技の回転数にカウントされないが、専用アイテム装備時の長押し挑発であればカウントされる。 挑発終了前に攻撃できるので専用アイテムの効果を活かしやすく、潰されそうな時も攻撃される前にキャンセルすれば被弾せずに済む。 叩き付けでダウンさせた敵に挑発を使うと起き上がった瞬間に踊り出す。安全に挑発を決められるので始動として非常に有効。 のけぞった時に入力するとくしゃみに派生する。くしゃみが潰された場合もくしゃみに繋げられるので被弾時は連打して悪あがき。 幸村の千両花火や松永久秀の固有技などによる硬直状態もくしゃみでキャンセルできる。 ダウンした時もくしゃみに派生するが、受け身や起き上がりの方がいい場合がほとんどなのでまず使わない。 ガードキャンセルでもくしゃみに派生する。連続カードの最中でも使用できるが、そのまま被弾するので使う意味は全くない。 ステップキャンセルも当然くしゃみに派生する。出始めは無敵だが、それを活かせる程くしゃみの性能が良くないのが難点。 討死した場合、死亡モーション中に入力すれば一度だけ体力0で復活する事ができる。 光秀と違って回復しなくても被弾しなければ死なない。討死したら恋のかけひきをセットしてボタン連打。 できる事は多いが、適当に使ってもあまり役に立たない。出陣前に何をしたいのかちゃんと決めてから装備したい。 【固有技 恋の嵐】 前方に進む桜吹雪。範囲は広く、射程はそれなり。タメると時間が延長されヒット数アップ。フルヒットでかなり減る。 雑魚処理専用。壁際なら最初の1回さえ出してしまえば最大タメを連発して安全かつ効率良く敵を殲滅できる。 表示限界のせいで敵が消えてしまう事が多いのでフィーバー狙いでの使用は控えた方がいい。 盾を貫通するので鉄壁兵の処理にも使える。鉄壁兵以外のダウンしない敵には壁際以外ではカス当たりになってしまうので使わない。 HERO戦では桜吹雪が消えるまで受け身を潰してヒットし続けるが、威力は微妙。更に超反応の対象なので使う事はない。 かけひきキャンセルは隙消し用。 【固有技 夢心地】 慶次がその場で寝る。寝ている間はバサラゲージ回復。夢吉の召喚と帰還モーションにも攻撃判定あり。 慶次が寝ている間は夢吉で戦う事になる。通常攻撃ボタンで攻撃、普通に走らせるよりも早いので連打推奨。 使う事はまずないがジャンプさせる事もできる。ジャンプ攻撃も用意されているが、使い道はない。 夢吉の攻撃力は最低クラス。更に敵を怯ませるには何発も当て続けないといけない。HEROは全く怯まない。 夢吉はどこまでも移動させる事ができるので地形を上手く使って安全な場所から攻撃したい。 HEROに気付かれないようにその近くの敵兵を釣るのが一番実用的な使い方。 固有技ボタンで薙ぎ払いながら鞘飛ばし+夢吉帰還で終了。薙ぎ払いや鞘飛ばしの威力は低いが、射程はそこそこで範囲は広い。 のけぞり、恋のかけひき、BASARA技、ドライブで解除される。夢吉出現前ならそのまま解除される。 夢吉出現後に解除された場合は帰還モーションが発生する。BASARA技の場合は攻撃範囲外でなければ夢吉がヒットしない。 △連打で忠勝ハメが可能。入力が早すぎると怯まない事がある。夢吉がヒットして怯んだのを確認してから入力する事。 かけひきキャンセルは隙消し用。 *** 癖の強い部分もあるが、最初の固有技3種は癖が少ない。BASARA技強化もあるので普通の立ち回りも可能。 かけひきを扱えるようになると大幅に強化される。かけひきハメとBASARA技後の薙ぎ払い追撃は是非習得したい。 ドライブなしでハメられない相手には正攻法で戦えば問題ない。ドライブが使えるなら通常4ループ→究極BASARA技。 刻印技やヒット数の多い技が多いのでヒット数稼ぎは得意だが、風属性だと割り込まれやすい。 ステップ性能は全方位とも良好。移動用としての使い勝手もいいので韋駄天抄がない時の移動手段としても使える。 挑発モーションは長めだが、移動方向を調整できるのでタイミングを覚えれば成功させやすい。ジャンプ攻撃、BASARA技、跳ね返し後が狙い目。 武器は基本的に6だが、雑魚戦が辛いなら8でもいい。ジャンプ攻撃を多用するなら7、凶が出たらリセット。 【大武闘会】 推奨装備 徳用ひょうたん、六神の勾玉、愚か者の法、韋駄天抄、怨念の再利用など 推奨固有技 押しの一手 恋つづり 押しの一手 あらゆる局面で優秀。これ一本でもかなりやれる。 つづら兵狩りにも使いやすい。 瞬発力を活かした集団への切り込み→離脱のヒットアンドアウェイやアイテムの回収にも有効。 HEROは属性武器で勾玉+怨念+愚か者ならば空中追撃込みで即死級のダメージを与える。 この技のお陰でHERO戦の被弾を減らしやすく、ゲージを温存しやすい。 恋つづり 雷神壁のステージで有効。置いておくように使えばHERO3人でも対処出来る事もある。 こちらも属性込みで火力を高めればHEROに対して必殺級の火力を発揮する。 BASARA技 火力もさることながら、移動距離が大きいため、オーバーキルしてしまっても移動しつつアイテムを回収する事も出来る。 怨念+愚か者+勾玉ならば猛将は無くても火力十分。 *** 基本的には属性武器がオススメ。3武器でも十分。 属性効果で相対的に高火力を発揮しやすく、敗残兵やつづら兵狩りで撃破数を一気に伸ばしやすい。 被弾もしづらいので愚か者、勾玉、怨念は揃えておきたい。 固有技はどちらも信頼出来るが、過信出来るほど判定は強くない。 大量の鉄柱兵などに対処しきれない時はBASARA技を使っていって構わない。 7武器はおみくじが毎回リセットされるので大吉が出た時の火力は凄まじい。その場合怨念は外す事。 【VS敵慶次】 登場ステージ(全て総大将として登場) ★3 長谷堂城猛追戦 浮世の恋 恋の嵐 ★4 京都けんか祭 恋つづり 一目惚れ ★4 賎ヶ岳の戦い(条件によって利家、まつ共闘) 押しの一手 恋の嵐 恋つづりと押しの一手が跳ね返しの狙い目。通常攻撃はタイミングを合わせやすいので慣れると跳ね返しやすい。 一目惚れや恋の嵐は隙が大きいので攻撃のチャンス。ドライブ時にも必ず使用する上に恋の嵐はタメ版を連発する。 恋の嵐は当たると浮かされ続けて大ダメージを受けるので引っ掛からないように注意。 ★3長谷堂城猛追戦の2戦目までは暗君の陣幕を装備していても味方が進軍してくる。ある程度の妨害は覚悟しておく事。 3戦目は他の敵を視界に入れないようにしつつ引き返せば慶次だけを釣り出せる。ただし、ほぼ確実に味方も戦闘に参加してくる。 ★4京都けんか祭でも同様の手段で釣り出せる。広場までの通路にいる敵をあらかじめ殲滅しておく事。 ★4賎ヶ岳の戦いでは砦を落とさなければ湖中央の外まで追ってこない。プレイヤーが行動範囲外にいると追わずに引き返す。 このステージでのみダウン追撃から浮かせると受け身をとる性質がある。 行動範囲はそれぞれ異なる。慶次は湖下方向、開始地点前方にある橋の上では他の2人より深く追ってくる。 行動範囲外に出ると湖中央に戻る事を優先して無防備になる。 ただし、受け身や起き上がりからの空中攻撃、通常攻撃途中抜け、ドライブ抜けはされる。 湖中央に戻る為の移動は目の前に壁があってもほぼ直進。橋から遠い壁に引っ掛かるとその場で足踏みし続ける。 これらの性質を利用するとハメが可能。 まずは橋にいるモブ武将と岩投げ兵を撃破、利家とまつを引き離して橋の上で慶次とのタイマンに持ち込む。 次に隙を見て慶次を橋の外に吹っ飛ばす。鉄壁兵のいる方向だと普通に行動してくる事があるのでそちらには運ばないように。 壁に引っ掛かって橋まで戻れない事を確認したら準備完了。前述の反撃に注意しつつお好きなように。 通常攻撃や固有技は勿論、挑発し放題なのでBASARA技も有効。 全員同じ場所に運んで一網打尽にする事も一応可能だが、残り2人はその方向に対して同じだけ追いかけてくるので少し手間がかかる。 遠距離からでもダメージが稼げるキャラなら橋の上で3人纏めて攻撃してもいい。攻撃されそうになったら安全地帯まで避難。 当然赤逃げ戦法もノーリスクで成功する。運ぶのが面倒な場合はこの2つのどちらかで。 総じて砦を落とさなければ楽勝なステージ。砦を落とすと総大将3人とまともに戦う事になるのでかえって面倒。 【大武闘会登場ステージ】 5戦目 雷神壁「前田慶次、ようやく捕獲!」恋つづり 押しの一手 44戦目 雷神壁「前田慶次 脱走計画」浮世の恋 恋の嵐 ※岩投げ闘士が多数登場 84戦目「なつかしき友垣」恋つづり 押しの一手 ※秀吉(灰塵乱渦 三掌蓮華)、ハンマー闘士✕2、岩投げ闘士✕5が登場 94戦目「前田男衆」恋つづり 押しの一手 ※利家(火口の連弾 炎の跳躍)、火炎壺闘士✕3、ハンマー闘士✕2が登場 100戦目「大武闘会覇者戦」恋つづり 押しの一手 大武闘会では雷神壁で度々登場する。恋つづり+押しの一手のタイプは通常ステージでは見ない組み合わせ。 このタイプは打ち上げ技、ダウン追撃での浮かせの両方に対して受け身を取ることがある。 狭いステージの乱戦で使われる押しの一手は厄介。走っても避けきれないのでステップで回避。 5戦目は雷神壁ステージの基本。壁に叩きつけ→ダウン追い打ちでハメられる。 44戦目の雷神壁「前田慶次 脱走計画」は絶えず動き回りながら岩投げ闘士を先に殲滅。ピンチにならない限りゲージは温存したい。 84戦目の「なつかしき友垣」は押しの一手に注意しつつ慶次を優先的に倒す。 85戦目の忠勝&武蔵に備えてバサラゲージを溜めておきたい。おにぎり大と神水大が入手可能。 94戦目の「前田男衆」ではつづら兵から神水大✕2、恵比寿樽✕2を入手、真ん中のつづらから神水大を入手可能。迷わずバサラ技で決める。
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+ 史実における前田慶次 前田慶次(まえだ けいじ 天文12年(1533年?1541年?) - 慶長17年(1612年)?) 本名は前田 利益(まえだ とします) 名は本来の肉親である織田の重鎮・滝川一益の「益」と前田利家の「利」から貰ったものとされる。 戦国時代末期から江戸時代初期にかけての武将で、前田利家の義理の甥。 武勇に優れ、古今典籍にも通じた文武両道の将だったが、奇矯な振る舞いを好む傾奇者としても知られた。 なお利益に関する一次史料はほとんど存在しないため、歴史学などの学術的視点からの研究はあまり行われておらず、事跡に不明な点が多い。 記録に残る通称は宗兵衛、慶次郎、慶二郎、啓次郎などであるが、漫画『花の慶次』の影響で前田慶次という名前で呼ばれる事も多い。 「勝って踊って祝い酒! 今日もハレ晴レ、喧嘩日和よ!!」 『戦国BASARA』シリーズに登場するキャラクター。『2』より主人公の一人として登場した。 実は『1』の時点でも名前だけのモブとして出ている。 京の町の遊び人集団「京都花街組」の一員で、時に前田軍や上杉軍としても登場する。 異名は「絢麗豪壮」。CV担当は 森田成一 氏。 前田利家とその妻まつの甥っ子。恋と祭りと喧嘩を何よりも愛する傾奇者。 利家とまつのおしどり夫婦っぷりを見て育ったため、天下統一よりも恋した相手を幸せにする事が何よりも大切と考え、 出会う人々に恋とは何か問いかけながら各国を渡り歩く。喧嘩好きだが殺生は嫌いなため、 全ての攻撃を峰打ちで放っており、シリーズの登場キャラで唯一、敵武将を絶対に殺さない。 そのため、どの敵武将を倒しても(織田信長でさえ)「撃破」(死亡)ではなく「撤退」「逃亡」のメッセージが表示される。 一部死亡メッセージが出る合戦もあるが、まあバグだから 倒された敵兵が「すげぇ痛いけど斬られてない(要約)」と唖然とするメッセージもある。 考え方は戦国武将というよりも現代人に近い。 『BASARA』に登場する面々の中では一番優しい人物と言っても過言ではなく、味方はもちろん敵兵士からも好かれている。 また上杉謙信から「『絢爛豪華』(二つ名の絢麗豪壮ではない)…そなたとは似て非なるもの」と言われているように、 豪放磊落な生き方の影で、過去の確執や親友の死に悩むナイーブな面を持ち合わせている。 誰だ、単に公式で地味宣告されただけだろと言った奴は? 夢吉という小さな猿を連れている。CVはかすがと同じ桑谷夏子女史。 ちなみにこの夢吉、プレイヤーからは「秀吉の小さい頃の姿」「秀吉の進化前」などと言われ、隠し子扱いされる事もある。理由の方はお察し下さい。 公式も承知しているようで、『4』では秀吉が最上義光に「夢吉君」と言われる場面も。 『BASARA』の最上義光は故意かはともかくやたら名前を間違えて呼び(例:片栗粉十郎君)、 慶次の事も「後ろ向きの後田(うしろだ)くん」と呼ぶ(逆に間違えずに呼ぶのは「政宗君」と「信長公」くらい)。 利家に対しては、よく悪戯を仕掛けて楽しんでいる。*1 まつには利家同様、頭が上がらない。利家とまつにあれこれうるさく言われるのを嫌って現在は京で一人暮らし。 その誰にでも好かれるお人よしな性格から、老若男女問わず非常に人気が高く、京の遊び人達を仲間として連れている。 徳川家康とは遊び友達で、上杉謙信は茶飲み友達。 他にも長曾我部元親や島津義弘、北条氏政とも交流があり、交友関係は非常に広い。 反面周囲の空気を読めていない事が多く、相手の神経を逆撫でする発言も。 ただし、それを察した上で発言している様子も見受けられるので、天然で空気が読めないわけではない。 むしろ相手の心情を察するのは機敏な方であり、他者を慮った台詞も数多い。 それを見るに、傾奇者のイメージに沿わせるためにわざとそうしていると見た方が自然だろう。 『宴』では元来心優しいかすがの心情を慮ってか、戦闘中に気遣う台詞もかなり多い。 また、立花宗茂が迷っている時もアドバイスをして立ち直らせたりと、むしろ空気読めすぎな感じですらある。 豊臣秀吉は元親友であり、秀吉の妻、ねねは初恋の相手。 竹中半兵衛とも友人関係にあったらしく、以前は慶次、秀吉、半兵衛の三人でよくつるんでいたが、 秀吉が天下統一のための障害になるという事で、自らの手でねねを殺した事により秀吉を憎むようになり、それ以来二人とは袂を分かつ事になってしまった。 基本的には大抵の相手に対して友好的な態度で接するが、 戦ばかりで恋の一つもしようとしない真田幸村には「戦馬鹿も大概にしなよ」、 そんな幸村を育てた武田信玄には「あんた、あいつの教育の仕方、間違ってるよ」と批判的。 また、上記の理由により豊臣秀吉には否定的な態度を取り、秀吉の親友である竹中半兵衛に対しても、 「お前は秀吉の友達なんかじゃない。友達だったら秀吉を止めた筈だ」と批判している。 思想的に対極の位置にいるためか、『3』では毛利元就に対して「俺はどういうわけか、あんたのことが大嫌いでね」と発言している。 また『2』では織田信長に対しても友好的と珍しいキャラだったが、『3』では「ここはあんたがいていい世界じゃない!」と強い否定を見せる。 流石の慶次も死者が蘇るのまでは許容できないようだ。 デザインは原哲夫氏の漫画『花の慶次』(ニコニコや2ちゃんねるでは「だがそれがいい」の台詞で有名か)が元となっていると思われる。 どことなく和月デザインの将軍様にも似てる気がするのは気のせいか?ちなみに性格もよく似てる。 『2』で彼の乗る馬は他の武将の馬と違うデザインで、モデルは上記の『花の慶次』に登場する馬、松風となっている。 通称は上述の空気を読めない性格から、「KY」をもじって「KG」と呼ばれている。 まぁ空気読む傾奇者ってのも変な話ではあるが。 余談だが、戦国武将が登場する某連載ギャグ漫画には「戦国一他人に気を使う男 前田慶次」などと言う物凄い謎設定で登場してるのもある。 実際の所『BASARA』の慶次はこれに近くなっているような…。 + 主人公(笑)? 初登場の『2』では主人公の一人という事になっているが、同じく主人公である政宗や幸村に比べると影が薄く、 イカれた奴だらけの『BASARA』キャラの中では比較的まともな人間なので空気と化している。 さらにグッズ等でもサブキャラのデザインはあるのに主人公の慶次のデザインがないものもあり、『BASARA』における主人公(笑)のポジションである (特にグッズが三種類で発売される際は、政宗・幸村ともう一つは毛利元就、または長曾我部元親である場合が多い)。 ちなみに、ライバルの豊臣秀吉&竹中半兵衛も、性格的にはまともな部類に入るので影は薄い。揃って哀れ也…。 ストーリーモードの初期カーソルの位置にはなっているが、それでも……。 ただし、エンディングテーマが流れる時は慶次が最初に現れ、主役のポジションをアピールしている。 続編の『英雄外伝』では、ちゃんと主役として独立した外伝ストーリーが与えられている。 …が、この話の内容自体が秀吉メインとなっており、これまた若干空気。 また、前述の通り慶次にとって秀吉は因縁の相手なのだが、秀吉にとっての宿敵は、 天下を今正に掌握しようとしている信長であり、決して慶次のライバルと言うわけではない。 そのため、『BASARA』シリーズのイケメン人気キャラで唯一共に意識し合うライバルがおらず、不遇の扱いと言っていいだろう。 しかもそれまで「大武闘会」モードの最終ステージで、他の主役2人と一緒に登場していたのだが、外伝になってハブられてしまうハメに (初回のみ。2回目以降は最後にクリアした2人が相手になる。更に補足すると、 『戦国BASARA』は固有のキャラが敵味方合わせて四人までしか同時に出せない。恐らくこれらの仕様のためにハブられた可能性が高い)。 その後の『バトルヒーローズ』では、OP中終始死闘を続けている政宗と幸村に対して、彼には戦闘シーンすら与えられていない。 さらに言うと、政宗と幸村には主役特典として隠し要素の第9武器、第10武器が用意されているのだが、 主役であるはずの彼には他の武将達と同じく『1』~『8』までの武器しか用意されていない。恐ろしく露骨な差別である。 アニメ版のOPでもワンカットしか出番が与えられておらず、またも政宗と幸村は死闘を演じており、年々空気化が進行してしまっている。 人気の方もいまいちパッとせず、上記の四人(政宗・幸村・元就・元親)には負けっぱなし。 仮にも主人公なのに、今まで一度もベスト5入りしてなかったりする。……不憫な。 主人公を降板してからの『BASARA3』公式サイトで行われた人気投票では、 今回プレイヤーキャラではない片倉小十郎と猿飛佐助までもが6位、8位にランクインしている中、 中間、最終共に10位という主人公を張ったキャラの順位としてはギリギリの所であり、更にベスト10の中で唯一3ケタの得票数である。 ちなみに中間では11位の天海とかなり近い得票数(6票差)であり、一歩間違えたら変態に10位を取られていた可能性もあった。 アニメでは、対信長包囲網を築くためいがみ合っていた各地の武将同士に同盟を結ぶよう勧めたりと、国事関係で機転の働く面を見せたが、 明確な戦闘シーンというと最初に政宗に敗北してから、5~6話で謙信と戦うシーンが少しあった後は最終話まで無し。 しかも最終話の相手に至ってはただの雑兵の群れである(それも攻撃一発分だけ)。 結果、登場話数は12話中たったの5話。分かっててやってないか?もちろん公式的な意味で。 ちなみに人気キャラである元就と元親はOPには登場せず、出番も1話と最終話での顔見せのみだが、 この2人が主役のDVDの特典映像(デフォルメキャラのショートアニメ)が作られており、その点では慶次より優遇されている。 が、後に慶次(前田家)、元就、元親がメインとなるオリジナル回が収録されたOVAが発売された。やったね! そして、一期では何かと不遇だったが死んではいないので、アニメ二期にも登場できた。 「一期には登場しなかった秀吉&半兵衛が登場するので、きっと因縁浅からぬ慶次が目立つ機会も多くなるだろう、多分。 『3』のストーリーでは因縁ガン無視で家康が秀吉を倒した事になっていたけれども、まあアニメでは既に家康死んじゃってるし……」 これが二期が放送される前までに記載された内容である。 + アニメ二期ネタバレ 話の都合上アニメ二期の慶次は徹底的に戦闘を避けようとするのだが、それはほとんど空回りしていた。 アクションゲームのアニメ化である以上、戦闘シーンが無いと駄目なので当然の結果なのだが、 そういうアニメで戦闘しようとしない慶次はどうしても活躍できなくなるわけで……。 おまけに死んだと思った家康は成長した姿で忠勝共々豊臣軍にいた。 だが、第11話のタイトルは「覇走豊臣大本隊!本気の慶次、断腸の抜刀!!」と、彼の最大の見せ場を期待せずにはいられないもの。 そして徳川軍は秀吉が向かったのとは逆の方向である九州に進軍し、秀吉と絡む可能性は消滅。 遂に慶次が本気を出して秀吉と戦う見せ場か!?と思いきや、なんと刀を捨て豊臣軍を止めようと説得しようとした。 確かに抜刀はしたもののタイトル詐欺甚だしい内容である (また、公式サイトのあらすじでは「信念からその刀を抜くことなく、しかし全力で戦った慶次」とあり、実際の内容と矛盾している)。 ちなみに結果はと言うと、豊臣軍の馬に車田ぶっ飛びさせられた。 一応政宗が彼のフォローをしてくれたが、これなんてナウシカ?ナウシカと違って和解という奇跡は起こせそうになかったが 刀も踏み付けられてベキベキに折られてしまったため、最終回でも前線に出られず、秀吉は政宗一人で倒した。 というか政宗と秀吉が戦ってる間慶次はずっと寝てた。 最終的に精神世界で慶次と秀吉、半兵衛が対話をし、秀吉がねねのお守りを慶次に託して別れを告げたが、 これにより秀吉の心中を理解し、政宗が秀吉を倒す事も不本意ながら容認していた事によりしがらみはなくなったと思われる。 ただし、秀吉にこのお守りを届けたのは夢吉であり、慶次は失くしてしまったと思い込んでいた。 今期では夢吉の方が活躍しており、慶次自体は実質的に一期以上に何もしていない迷走ぶりである。 流石にこれは余りに哀れと言わざるを得ない…。 3話で利家と戦った時に慶次の見せ場は終わっていたのかも知れない…正に哀れ也……。 その後劇場版の存在が明かされたが、わざわざ家康と三成を顔見せさせている辺り『3』ベースになる可能性が高いので、劇場版での活躍も微妙だろう。 ……不憫な子。 + と、思いきや……(劇場版ネタバレ) テレビ版の鬱憤を晴らすかのように、まさかの活躍を見せる。 劇場版では、長曾我部元親と共に、家康が貫こうとする「絆の力」による太平の世に賛同。 その思いを布教すべく、全国行脚の旅に出ていた。 しかしその最中、徳川軍を陥れようとする石田軍の暗躍を知り、石田軍が待ち受けているであろう関ヶ原へと単身出発。 そして道中で、決着を付けようとする政宗と幸村の一騎打ちに彼のデビュー作・『2』のOPよろしく突如乱入を果たし、 「この天下の一大事に何やってんだ!」と一喝。 更にはこの両者を同時に相手にし、戦闘を見事力ずくで止めさせるという実力を見せ付けた。 これには流石の二人も感嘆し、素直に手を引く事となった。 彼等と共に関ヶ原へ到着して家康と合流した後は、石田軍及び毛利軍の策略によって勃発した大乱戦へと参戦。 そのまま、復活した織田信長との最終決戦にも、 小十郎や佐助といったレギュラーキャラ達が雑魚掃討に臨み、また毛利と元親もお互いの事で手一杯となる中、 幸村・政宗・家康・三成の主人公四人組と共に信長へと立ち向かうという破格の扱いを見せた。 テレビ版では何かと不遇だったからだろうか、劇場版では相当に優遇されていると言っても過言ではない。 上述した信長との最終決戦での扱いから見ても、彼は紛れも無く『戦国BASARA』の主人公である。 とにかく、最大の問題はキャラクターが総じてぶっ飛びすぎな事だが、そこは『戦国BASARA』だからしょうがない。 作品を象徴するビジュアルを持ちながら他者の個性に負けている、という点で某愛の鉄拳少女やアイドルと似ているが、 他に明確な主人公、それも突然主君と暑苦しく殴り合いを始めたり、英語バリバリで刀6本を同時に振り回したりする、 出オチじみた主人公がいる分こちらの方が色々と辛いものがあるか。 『3』の公式サイトにおいても、真っ先に紹介されたのは主役となった家康とそのライバルとなる石田三成、 そして政宗と幸村で、他のキャラクターも続々公開されているが慶次は中々公式サイトに載らない状態が続いた。 その後しばらくして、ようやく正式に参戦決定。もちろん夢吉も一緒。よかったね! 『3』では秀吉の死後、上杉軍に仕官して謙信のもとにいる。脱ニートおめでとう。 また、恋が大事と言いつつ今までまつ以外の女性キャラクターに縁が無かったが、 今回は新キャラの雑賀孫市(何故か女性)とのイベントも存在する。 ちなみに声優交代の噂もあったらしいが、これまで同様、森田氏のままである。 + そして……(『3』のネタばれ注意) マルチエンドになった『3』のストーリーでは、ED数が本能寺ルートを含めて5個という屈指の多さを誇り、 ルート次第でシナリオがギャグにもシリアスにもなる上、そのイベントの濃さもあって空気キャラから脱却どころか、影の主役とも言える優遇である。 まずとあるルートにおいては、上杉軍の用事で雑賀集の元へ向かった際、孫市に一目惚れ。 そのまま彼女の役に立ちたいという理由で、雑賀集に居座る事になった。 最初こそ孫市も慶次をぞんざいに扱っていたものの、次第に満更ではなくなったのか、 まつが東軍の人質に取られた際には独自に調査をして慶次を助けたり、 更にエンディングでは彼を雑賀衆に誘ったりと、最終的には互いに良い仲になっていた。 うらやましいぞ、慶次。 しかしその一方で、二周目以降にプレイできる紫ルートは、かなりのシリアスパート。 このルートでは、親友の秀吉が死亡した事が慶次の心に大きな影を落としており、 それとどう向き合っていくべきなのかを模索していた。 そして、秀吉の部下だった石田三成や大谷吉継の戦いを経た後、彼は秀吉を倒した家康に挑む。 家康が秀吉を倒した理由については「俺も同じ事を考えていた、だから分かる」と理解を示したが、 同時に「まだ自分の罪を後悔させていなかった、あいつは生きなきゃいけなかったんだ!」 「もう二度と会えない!ぶん殴る事も、謝らせる事も出来ないんだ!」と、涙を流して訴えた。 これには家康も共感し、自らの行いを慶次に詫びる。 その後、秀吉は最後まで己の意思を貫き満足して死亡したと慶次に告げ、和解する事となった。 このルートは、慶次の心からの本音を聞ける唯一のルートである事もあり、『3』でもかなり評価が高いものとなっている。 一応上杉軍所属キャラではあるのだが、ストーリーの都合上、 慶次でプレイ時、戦闘中に謙信やかすがの台詞が聞けるのは自由合戦の時のみとなっている。 ちなみに設定的には東軍所属キャラなのだが、ルートによっては東軍になったり西軍になったり、 東軍も西軍もまとめてぶっ飛ばしたり、どちらとも敵対せず慶次個人で動くルートもある。 なお、『3』での敵としての登場は、なんと上杉軍のホームステージである「川中島凍土戦」のみ。 これは、プレイヤーキャラでは「本能寺の変」のみの織田信長、と並んでぶっちぎりのワースト1位である。 まあ、謙信が傷心から自身の領地に引き篭もっているせいであり、彼のせいと言う訳でもない (実際、謙信とかすがも、出番は「川中島凍土戦」のみ)。 とはいえ、プレイヤーとしてのシナリオの多さとのギャップは著しいと言える。 あまりに少なかったためか、『宴』では、彼が大将を務める「京都花火祭」が追加された。 『4』ではそれまでの風来坊の立場を返上し、利家から家督を引き継ぎ新生前田軍の総大将となった。 周囲からは喜びや驚き、時にお説教と様々な反応をされながらも、利家とまつに支えられ国長として明るく前田軍を引っ張っていく。 + 『4』での慶次(ネタバレ注意) ドラマルートでの慶次は考えた末、袂を分かった親友である秀吉との過去に決着を付けに行く。 豊臣覇城ステージにおける流れは『戦国BASARA2』の慶次ストーリー最終章と対比した構成にもなっており、慶次の精神的成長を見る事が出来る。 対話の結果は慶次にとって痛みをもたらすものとなったが、最後に秀吉から、今までには無かったある言葉が投げかけられた。 その後慶次は上杉謙信から頼まれた約束を果たしに京の都、足利義輝の元へと向かう。 ドラマルートのエンディングは友垣を大切に想う慶次らしい、新たな友との晴れやかな幕引きとなっている。 『2』~『英雄外伝』においては、他の武将とはかなり異なる性能の持ち主である。 専用アイテム「傾奇者が通る」を装備すると、挑発ボタンを押して踊ると周囲の敵がつられて踊るようになる。 踊った回数に比例してBASARA技の最後の回転数が増えるという隠し要素が有り、 挑発ボタンを押して放置しておくと、ステージ中ずっとBASARA技で攻撃し続ける事も可能(そこまでする意味はほぼ無いが)。 固有技「恋のかけひき」は他の動作をキャンセルする技で、使用するタイミング次第で連続攻撃となったり、 広範囲 高威力の豪快な一撃となったりと、様々な様々なバリエーションがある。 しかも、ステージに1度のみだが死亡さえもキャンセルする事ができ、慶次の固有技の中でも価値が高い。 他にも寝転がってBASARAゲージを回復し、その間は夢吉が戦うという慶次らしい(?)固有技もある。 パワータイプ特有の攻撃毎の隙の大きさ、パワータイプとしては微妙に一撃が軽い等の欠点を抱えている反面、 上記の「恋のかけひき」の性能の特殊な性能のおかげで中堅上位に位置している。 また、第七武器(通称「お楽しみ武器」)は巨大なおみくじとなっており、大吉が出ればほぼクリティカルヒットになるという変わった特性を持っている (逆に凶を引くと、クリティカルヒットはほぼ出ないため火力が低下する)。 + 『3』以降における性能 バトルコンセプト:『かけひき上手で多彩な攻撃!』 前作までのパワータイプから、今作から追加されたテクニカルタイプへと仕様が変更された。 発売当初は地味な性能で空気ぶりに拍車をかけていたが、ネタ技揃いかと思われた固有奥義群の内、 昼寝をして体力を回復させる「夢心地」の反則と呼べるほどの回復スピード、突進技の「押しの一手」の威力が注目を浴びる。 ダメージを受ければ安全地帯に逃げて一眠りすれば体力を全回復させる事も可能。 「恋のかけひき」による死亡キャンセルも健在なので、死ににくさならNo.1である。 一方、攻めさせてもリーチの長い得物による広範囲攻撃やスムーズに攻撃を繋げられる「恋のかけひき」、 威力も申し分の無い「押しの一手」などがあるので基本困る事は無い。 政宗がラッシュに長けた器用万能なら、慶次は攻守ともに何をさせても優れた器用万能といえる。 また、この「寝るが勝ち」というファイティングスタイルが彼のキャラクターを如実に表している。 ちなみに、相棒の小猿・「夢吉」は固有奥義「恋文送り」で活躍する。 慶次が夢吉におつかいを頼み、色々なアイテムを持ってくる…のだが、 慶次の有利になるおにぎりなどももちろん持ってきてくれるわけだが、爆弾などの不利になるアイテムも持ってくる。 言うまでも無く性能面はすこぶる悪いネタ技だが、可愛らしい夢吉を見たい人向けの遊び技と見れば選びたくなる…かも。 また、挑発によるバサラ技のパワーアップも健在である (敵まで踊りだす固有アイテムは無印では削除されていたが、『宴』において専用アイテムの仕様変更により復活。 おまけに踊る敵の種類も増え、性能もパワーアップした。)。 前述の通り、挑発を数時間続ければステージ時間中ずっと続ける事が可能なのだが…。 ※常人には2倍の速度で見えています。これそういうレースじゃねぇから! 第五武器(前作におけるお楽しみ武器)は傘。 普段は閉じているが、ジャンプの落下中や攻撃時には開いた状態になる。 ちなみに、『英雄外伝』での浅井長政のお楽しみ武器も傘で、ギミックも全く同じ。 加えて『3』では長政が出ない事から、「使い回し」「長政(ファン)に対する嫌味」など反応は不評で、 「『2』のおみくじみたいなお遊び要素がなくなってて淋しい」「攻撃の度に傘が開いて画面が見づらい(長政の傘より大きい)」という声もある。 一応、鉄傘は前田慶次お馴染みの武器である事を付け加えておく(『花の慶次』では鉄傘を広げて鉄砲を防いだりもしていた)。 ちなみに属性は風。周囲の敵を引き寄せる効果があるため、雑魚戦に便利。 残念ながら『3』では引き寄せ効果が無くなり、HIT数+3に変更されてしまったが、他の属性に比べて追加ダメージが高いという利点がある。 『4』では敵を浮かせる効果が追加された。雑魚戦では頼りになるが、武将戦では本来繋がるコンボが繋がらなくなる事がある。 戦国BASARA Xでの性能 長いリーチを持ちつつも、立ち回りが弱いといったタイプのダルシムのようなキャラクター。 恐ろしく巨大な刀「超刀」(柄の部分に鞘を取り付けると朱槍になる。BB戦士みたいなギミック)を武器とし、これを軽々と振り回したり投げたりする。 そのため攻撃のリーチは恐ろしく長く、刀で薙ぎ払う「横恋慕」は主力となる技で、相手を吹っ飛ばす事が出来るのでブーストをかけて追い討ち可能。 ダッシュは前後に飛び跳ねるバックステップのような形となっている。 ガードキャンセルの吹き飛ばし距離が短いため、全キャラ中唯一ガーキャンに即追撃が出来るのも強みか。 BASARA技(超必殺技)は巨大な竜巻を起こす「恋の嵐」、 ディズィーの「インペリアルレイ」のように巨大な地割れを起こす「一目惚れ」(援軍アシスト可能)と派手である。 どちらも派手な割に威力は少々残念なのだが、実はこれ、ロケテ当時に一目惚れが「ぶっぱから5割」という、 何か間違っちゃった性能だったための調整の結果である。 稼働当初から研究されてもあまり強さが変わらない事から、田舎farmerと並んで最弱かそのすぐ上かと言われていたが、 研究の結果多くの状況から持っていけるダメージ効率の高い永パ(戦国走り幅跳び)が発覚。晴れて最弱を田舎farmerに押し付ける事に成功した。 その肝心の永パだが、「牽制からでも始動でき、ダメージ補正の高いBASARAXでも即死」という、ちょっと何言ってるのか分かんないような性能を誇る。 要するに、ほぼ画面3分の1を占める様な超デカいリーチの牽制に当たったら死亡。本当何言ってるのか分からない。 しかし、レシピはキャラ限定が非常に多く、始動も1Pと2Pでちょっと違う上、技の操作性もよろしくない。 このため、本当に「どこからでも即死」には大量の慣れと知識、つまりやり込みが必要となってくる。 慶次自身「ダッシュが特殊・バックステップは無敵が短すぎる」と立ち回りが弱い上、援軍の性能もあまりよろしくないため、 見た目や性格とは違って非常にテクニカルなキャラクターとなってしまっている。 こういった事情もあり、凄まじい永パを持ちながらも、ダイヤグラム的には下位の上位~中位くらいとなっている。 しかしキャラ性能が全体的に特殊な尖り方をしているため、相手キャラとの相性も少々特殊。 特に代表的なのが本多忠勝である。 まず、慶次の妙な喰らい判定が災いし忠勝の主力コンボが入らない(途中でスカる)。 無理に攻めてもコンボが続かない上、対する慶次側は様々な状況から永パを狙う事が可能。 ファンネルを使った強力なラッシュ&ループコンボが持ち味の忠勝にはこれだけでも十分致命的だが、 さらに大きな問題として、普段は使いづらい慶次の技が、忠勝には異常に機能するという事が挙げられる。 優秀な下段技を持つ慶次にはガードポイントが機能せず、逆に忠勝の攻撃は超低姿勢技の2Bで殆ど躱せてしまう そもそも体が大きく動きも遅い忠勝には、大振りだが画面半分以上のリーチを持つ慶次の攻撃を躱すのは困難 等々、とにかく慶次の性能が狙ったかのように有利に働くため、忠勝側にはどうする事も出来ない。 また、秀吉やお市といった凄まじい荒らし性能を持つダイヤブレイカー二人にも、極端にではないが全体的に有利に立ち回れたり、 キャラランク二位の真田に対しても不利は不利でも極端な不利を付けられなかったりと、 下位とされるキャラでありながら、他のキャラが苦戦しやすい相手に対して対応しやすかったりする。 一方で欠点も尖っているために、そこを突かれてしまう相手には永パを極めてもなお厳しい戦いを強いられる。 代表的なのが信長と毛利である。 まず信長だが、機動力で負けている上に高性能な飛び道具である「遠雷遥」でこちらの立ち回りが強烈に制限されてしまう。 さらに最悪な事に、慟哭スル魂を付けた状態の2Cによるラッシュに対して耐性が皆無であり、 バクステ:無敵が短いためにやっても抜けられない ガードキャンセル:姿勢の関係で当たらない、どころか相手の2Cがカウンターヒット PG、JPG:全く距離が離れてくれない …と、一発でもガードさせられただけで試合全体に暗雲が立ち込める。 しかも慶次自身の機動力が無いので、慟哭スル魂を邪魔するのが難しいというおまけ付き。 そして毛利はこのゲーム史上屈指の絶望的な相性差となっている。詳しくはダイヤグラムのページを参照。 簡単に言うと、このキャラのコンセプトでもあり最大の強みでもある長リーチの牽制が、 毛利の槍兵によって全て台無し、キャラコンセプトそのものを真っ向から否定されてしまう。 ネタで11 -1なんて言われてしまう事もある。 他にも全キャラ中最強クラスの高機動力を持つ上に技相性が悪く、木騎が来ると詰みかねない元親などにも厳しい戦いを強いられてしまう。 + 謎の食らい判定 彼は見た目通りやや大柄なキャラクターなのだが、食らい判定が凄く変である。 どっかの病人やオクラのようにただ小さいだけではなく、「変」なのだ。 どう見ても当たってるだろという場所でもスカったり、逆にどこに当たってるんだよと言う場所で当たったり。 ちなみに、この食らい判定のおかげで一部のキャラクターは汎用コンボを上手く機能させられなくなっているため、 割と大きな利点となっている。 参考動画 まつ「前田利家が妻、まつ、参上いたしました。」 利家「いいぞまつ!さすが前田家の嫁だ!!」 援軍は「豪放磊落」(『1』のみ「槍の又左」)前田利家(CV 坪井智浩)と「賢才瞬麗」まつ(CV 甲斐田裕子)の二人。 前田利家 前田家当主にして、前田軍総大将。人が良く、素直で純粋な青年。慶次からは「利(トシ)」と呼ばれている。 天然で三枚目な存在だが、心情を見抜いたり鋭い指摘をしたりと人を見る目は鋭い。 妻のまつを溺愛しており、彼女の作る飯が大好物。大食いでいつもお腹を空かせている腹ペコキャラ。 屋敷内では褌一丁で過ごしており、戦場でもイラストの通りほぼ素っ裸で走り回っているため、 敵や味方から「服を着てくれ」と心配されている。人好きのする性格のため、部下からは「殿」と呼ばれ慕われている。 「槍の叉左」の通り名通り槍を豪快に振るって戦うが、瓢箪の酒を使って口から火を吐いたり鷹を呼び出して攻撃させたりもする。 『3宴』からはジャストタイミング入力で技の威力がパワーアップする仕様となっている。 まつ しっかり者の良妻賢母。利家の事を幼名の「犬千代様」と呼ぶ。慶次からは「まつ姉ちゃん」と呼ばれている。 『1』~『2』のストーリーモードOPでの戦装束に着替えるシーンはセーラームーンを彷彿とさせる。 料理上手で口調も丁寧であり、一見おっとりした女性に見えるが、武家の妻の自覚を持って戦う凛々しさ、 野生児そのものの利家を引っ張るかかあ天下ぶり、自由奔放な慶次が頭が上がらないほどの厳しさなど、強気な部分も目立つ。 利家との夫婦仲は所謂バカップル。その熱々ぶりは親しい間柄の家康はおろか、他勢力のキャラも呆れるほどである。 薙刀(1では小刀)を扱う他、下記の動物達を呼び出しての攻撃が強力。 神速の居合で周囲を凍結させるけんしんさまとコンパチの『1』仕様、狼の四郎丸が周囲を超高速で斬り裂く『2~宴』仕様、 動物達が全員集合してフルボッコにする『4皇』仕様と、バサラ技が都合3種類ある唯一のキャラ。 『3』で夫婦揃って初めてNPCに降格されてからは、次作『宴』で復帰したと思ったらさらに次作の『4』でまたNPC、次の『皇』で復帰と、 プレイヤーとして使用できる作品と出来ない作品が飛び飛びになっている。 普段はまつが戦い、モグラの三郎丸を地面から呼んで攻撃。レベルが上がると最高三匹まで数が増えていく。 援軍アシストの時には鷹の太郎丸、猪の次郎丸を呼んで攻撃。 援軍レベルが100の時には援軍アシストで利家も参加し、最後の一撃に熊の五郎丸が現れる。 ただし援軍レベルの上昇が遅い事、また対空援軍が空中ガード可能な上、 判定の高さ的に宇宙旅行に連れて行かれたら助けてくれない等、やや性能が低いのが難点か。 まつ「前田の本分とは、一に家、二に武芸、三に犬千代様!」 利家「前田の本分とは、一にまつ!二にまつ!三にまつ!」 まつ「犬千代様、ごっちゃになっておりますれば。」 利家「(´・ω・`)」 ↑『3』のムービーで利家が本当にこんな顔をする。 ある意味必見の可愛さ。 MUGENにおける前田慶次 現在4体の慶次と2台ののりものが公開されている。 + アフロン氏製作 アフロン氏製作 現在は公開停止。 完成度50%のβ版であり、援軍システムを始め実装されていない要素も多いが、技は全て搭載されている。 一撃BASARA技の発動条件・仕様は原作と異なり、ゲージが5本分溜まると発動準備が出来るようになる。 発動するとゲージがゼロとなりそのラウンド中は溜まらなくなるが、次のラウンドには元に戻り、一撃技も再び発動出来るようになる (原作とは異なるので注意)。 青色⑨号氏によって外部AIが製作されている。 ゲージがMAXになると即オーモーイーガーを狙ってくるため、注意が必要。 また、遠距離からひたすら鞘を投げまくる事があるため、「鞘の錬金術師」と呼ばれる事がある。 キャラ本体は公開停止中だが、このAIの動きが面白いためか、その後も動画で見かける機会は多い。 + rei氏製作 rei氏製作 上記アフロン氏製慶次の改変版で、援軍等のシステム追加し、仕様をより原作に近付けたもの。 AIもデフォルトで搭載されているため、今後更なる活躍が期待できる。 なお、このAIはrei氏恒例の対人用なのだが、油断してかかると容赦なく上記の「戦国走り幅跳び」を決めてくる。 人操作でも可能だからというのと、「永久しないと全キャラ一コンボダメージが低いので永久して一人前」だかららしい(ReadMeより抜粋)。 戦国陸上だからしょうがない。ただし、相手のサイズによっては上手く決まらない事が多い。 まあ元ゲーでもキャラ限コンボだらけなので致し方なし。 rei氏慶次の走り幅跳び(第三試合) + 生姜氏製作 生姜氏製作 アフロン氏の慶次をベースに、援軍等の原作システムを追加した他、 「オリジナル技追加、ダメージ補正が緩い、援軍Lvの上昇が速い」等のアレンジが加えられている。 AIは未搭載の模様。 + 月砂氏製作 月砂氏製作 生姜氏の慶次をベースに「永久とかバグのないBASARAXで強キャラな慶次」をコンセプトにアレンジされている。 援軍は削除されているものの、「駆け引きキャンセル」などのシステムや新技が追加されている。 デフォで11段階に調整出来るAIが入っておりなかなかの強さ。 また、黒・金カラーも搭載されており金カラーでは ゲージMAX 体力微回復 一撃出し放題 ステップ速度、空中ダッシュ速度2倍 一撃突進速度20倍 横恋慕が常に最大溜め(強制ガークラ)と容赦の無い性能となる。 2014年3月の更新により戦極ドライブ・戦刻ブーストなどのアクションBASARA版システムが搭載された。 更にカウンターを取る、一部技を当てるなどの特定行動で独自の桜ゲージが溜まるようになり、 攻撃の特定タイミングに桜ゲージを消費する事で、駆け引きキャンセルをフォースロマンキャンセルの如く使えるようになった。 この他、技性能も大幅に変更されており、金・黒カラー性能なども削除され、以前とはほぼ別物となっているので注意 (実質の金カラー相当の強化モードである婆娑羅モードはある)。 デフォルトAIは削除されたが、Eiton氏のAIが公開されている。 + ひょっとこ斎氏製作 戦国御輿 ひょっとこ斎氏製作 戦国御輿 一撃BASARA技の際に、どこからともなく現れる御輿がMUGENキャラとして登場。 所謂のりものキャラであり、公開当初は御輿単独だったが、後に慶次もドライバーの一人として搭乗した。 他のドライバーはジョニーとトキ。更新によりレンも加わった。 ドライバー、バイト、ビームのやられ役と、慶次的には一人三役で何気においしいポジションかも・・・? + TUGUNAI勢氏製作 魔法のじゅうたん TUGUNAI勢氏製作 魔法のじゅうたん 勝利演出の一つで前田夫妻と一緒に座るござは、実は空飛ぶ絨毯だった…!? のりものキャラその二。こちらはお覇王系の絶対許早苗をベースにして製作された。 絨毯に座りながら「俺はまだ立ってるぜ」などとのたまう光景は中々にシュール。 + 大会ネタバレ ワンチャンアレバカテルー大会に金カラーで出場。 長いリーチで相手を牽制し、刺されば即座に一撃技へ繋ぐ 一撃技の高い突進力を活かし、単発で差し込む という単純だが強力なスタイルを貫き、怒涛の快進撃を見せる。 最終戦績は10勝2敗。 惜しくも優勝は逃したが、二桁勝利を挙げたのは慶次ただ一人であり、ぶっちぎりの最多勝である。 その戦いぶりから「問題児」「黄金の処刑人」などと呼ばれ、大会を代表するキャラの一人となった。 「命短し、人よ恋せよ 恋も喧嘩も、心が通う瞬間っていいよなぁ…」 出場大会 + 一覧 シングル サムライ+αトーナメント 第二回エミヤ主催トーナメント 喧嘩祭【勝てばいい】 \(^o^)/ 大会2 オールスターゲージ増々トーナメント ポニーテール杯EX 成分無調整リクエストトーナメント EPO成長トーナメント【えぽ】 おさむらいスピリッツ MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント おまたせ!永久しかなかったけどいいかな! 極・地獄門リーグ AILv最大禁止アークオンリーシングルトーナメント 狂下位以上狂中位付近ランセレバトル ワンチャンアレバカテルー大会 第二回 ワンチャンアレバカテルー大会 体は剣とかなんやかんやで出来ている大会 今にも落ちてきそうな死兆星の下で大会 金グロ前後 狂下位上限シングルトーナメント 第三回 ワンチャンアレバカテルー大会 第一次ヒャッハー!10割だぁー!鬼畜ランセレサバイバル 第二次ヒャッハー!10割だぁー!鬼畜ランセレサバイバル 第惨事ヒャッハー!10割だぁー!鬼畜ランセレサバイバル 大丈夫。Mugenの狂下位だよ。ランセレシングルバトル 並盛りシングルトーナメント ドリンクメニュー 今度こそAI(愛)だよね!狂下位シングルトーナメント 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル2 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無茶?無謀?(第4弾) 作品別 成長 ランセレバトル ステータス付きMUGENランセレバトル 力が・・・勝手に・・・トーナメント 感謝パック 東方幻想杯 24チーム・96人・ランセレ・特殊能力・サバイバルな大会 正統派異端系テーマ別チームトーナメント サイキョー作品別チームバトル【目指せ名勝負!】 凶上位~狂中位ぐらいまでの35+α作品別チーム大会 作品別10人組お祭りトーナメント アタックVSディフェンス チームバトル 狂ったアンデルセン軍vsアーカード軍ランセレ大会 なんでもないテーマ別4on4サバイバル大会 その他 主人公連合vsボス連合対抗多人数チームトーナメント アンノーン主催第2回混成バトルロワイアル 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 男女タッグでチームバトルロワイアル 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 男女タッグでチーム対抗星取り合戦 タッグ軍VSボス軍 交代式BOSS FIGHT ポニーテール杯VS 生き残れ!! 金カラー限定ゴールド杯 逃走中サバイバル 聖杯戦争風男女タッグサバイバル 第2回最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント ポニーテール杯FII 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 戦国ランス 東西対抗戦 本気ナイト基準狂キャラ広ランクランセレ祭 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 新世紀!交代式BOSS FIGHT ポイント大強奪サバイバル! 第1回 4人タッグVSボス 大会 新章・希望vs絶望 無理ゲー挑戦大会 殺戮の祭 第二回 新章 希望vs絶望 無理ゲー大会 新章 第三回 希望vs絶望 無理ゲー大会【狂・神下位】 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 決闘しようぜ!お前カードな!大会 たぶん永久vs即死トーナメント 幕末浪漫サバイバル 【月華杯】 第3回 凶vsオワタ式狂 チームランセレマッチ 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 JAPANvsWORLD 狂下位~狂中位ランセレ合戦 きっと永久vs即死大会2 クソゲーVS核ゲー 無理ゲー大戦 意志を引き継げ…!チーム対抗成長バトル テストしようぜ!お前科目な!大会 超平等!大体10割前後ワンチャン大会2 東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 ファイナル最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント 感染拡大さばいばる 第二次東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 RVSB 欲望の渦 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION なんだ!このおんがくは!止めれるか戦慄のBGM軍! 新章 第五回 希望vs絶望 final無理ゲー挑戦大会 エンドオブ最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント 削除済み 守ったら負ける-倍返しタッグトーナメント 作品別 主役不在トーナメント 紅白対抗オールスター大会【年忘れ杯】 紅丸主催!「美しさは罪」トーナメント!!【紅丸杯】 KIZUNAランセレタッグバトル 真冬のランセレサバイバルトーナメント 男女対抗 凶・狂キャラチームトーナメント 中の人が同じキャラタッグバトル 連携地獄流星群~煌く星を集めて・・・ 夏の作品別サバイバル 更新停止 タッグレース MUGEN・バトル・ラン 第2回作品別Ultimateトーナメント クロス・イン・ワンダーランド~夢幻武闘劇~ アルカナアーク男女タッグトーナメント 侍魂×月華×BASARA~古き良き日本の死合~ ライバルタッグで生き残りランセレバトル 出身作品別「主人公だから大将」ZERO 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 強~凶最上位付近「男VS女」対抗バトル! 凍結 大貧民+成長ランセレバトル【格差社会】 テメェら誰だグランプリ 陣取り合戦TAG カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 狂キャラタッグバトル 危険な2人杯【オクライマー未満】 2on2 悲しいことは半分 楽しいことは2人分 狂クラスサバイバル 第四回 ワンチャンアレバカテルー大会 【戦国御輿】 ふたたびのりものたいかい 初心に帰ってふつうの作品別チームリーグ サイズが変わるよ!MUGENランセレバトル 地獄のサバイバルレース30里 カオス上等!地獄の超混成バトル MUGENモーターショー 第4回遊撃祭 真のレンの座争奪タッグサバイバル大会(フリー枠) 【魔法のじゅうたん】 ふたたびのりものたいかい MUGENモーターショー 出演ストーリー + 一覧 A・B・C DIOの喫茶店 Lucid Dream MUGENサーカス ジョースター一座 温泉女王と温泉に クロス・イン・ワンダーランド~夢幻武闘劇~ 桜と黒と 畳の錬金術師 ~畳屋編~ にゃくぼん学園 風天のクァンド 妄想式家族計画(藍岩旅情篇) 燃えよ陰陽!! 幽香の農業王国物語 *1 伝えられている史実では、 利家を「悪戯はやめる」と自宅に呼び出し、 訪れた利家に風呂を勧め、水風呂であるにも拘らず「丁度良い湯加減だ」と嘘を吐いて入れさせた。 温和な利家も激怒し慶次を追おうとしたが、慶次は逃走用の馬を用意して利家の着替えも隠し、万全の状態で逃走した。 このエピソードは『2』の利家ストーリーOPでも再現されているが、利家は一見普通に湯気が立っている湯船に触れた瞬間、全身が凍結してその場に転がった。 水風呂ってレベルじゃねーぞ! ちなみに、上記のエピソードは現在では創作の可能性が極めて高いと言われている。
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前田慶次×虹蛇-天下の傾奇者、虹の舞台に見参- 基本情報 フレーバーテキスト 未進化 + ++ 最終 セリフ集 参加イベント 参加ログインストーリー エキストラコンテンツ 基本情報 前田慶次×虹蛇 前田慶次×虹蛇+ 前田慶次×虹蛇++ [極彩]前田慶次×虹蛇 能力値 能力値 能力値 能力値 スキル 傾奇御免 関連家臣 [勢いに飲まれる] 前田慶次[空飛ぶ松風] 虹蛇 フレーバーテキスト 未進化 + ++ 最終 セリフ集 マイページ(未進化) この姿もいつぞやの時に見せて以来だったなでは、改めてよろしく頼むぞ再会を祝し、一槍交えてみるか?さっそく酒の席か!おお……分かっている奴め マイページ(中途進化) この姿もいつぞやの時に見せて以来だったなお主の傾く様を側で楽しめる、破格の待遇だなこの前は実に見事ないくさぶりであったな!天下を目指すもよし……お主にはとことん付き合おうこの城の面々、皆お主を慕っておるのだ我らの力はお主に預ける、失望させてくれるなよ?お主か、久々に裸の付き合いといかんか?蛇ばかりかまけるなと、松風に叱られてしまったわ マイページ(最終進化) 国盗りは順調か?お主が真の王となる日を楽しみにしているぞ夢と枷の区別がつかぬような、哀れな者にはならんでくれよ?この前は実に見事ないくさぶりであったな!天下を目指すもよし……お主にはとことん付き合おうこの城の面々、皆お主を慕っておるのだ何もかもを従え進むのだ、なあに、お主にやってやれない事など無いお主か、久々に裸の付き合いといかんか?蛇ばかりかまけるなと、松風に叱られてしまったわははっ、すっかりお主に惚れこんでしまったな思うまま進め!その先にあるものを俺は見届けたい! バトル開始 進軍時 参加イベント イベント名 参加ログインストーリー [[]] エキストラコンテンツ +...
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基本情報(E)Empires追加要素 紹介 攻撃方法 武将解説・性能考察武将解説 性能考察 武器データ基本性能 名称等の説明・故事来歴 技能考察 (II)技能盤 衣装 コメント欄 基本情報 名前 前田慶次(まえだけいじ) 二つ名 天下御免の傾奇者 アクションタイプ チャージ攻撃タイプ 使用条件(通常版) 最初から使用可能 (II)使用条件(4-II) 主従の章:「郡山合戦(主従の章)」クリア (S)使用条件(真田丸) 第十章:「松井田城の戦い」クリア 推奨メイン対象 伊達政宗・前田利家 推奨パートナー対象 阿国・伊達政宗・前田利家・片倉小十郎 声優 うえだゆうじ 無双奥義文字 豪 秘奥義・皆伝文字 虎 公式動画 『戦国無双4』前田慶次 (E)Empires追加要素 生没年 1533-1612 登場年 1558 采配 8 智謀 5 政治 3 政略 鋒矢の陣 傾奇者加勢・弐 戦場策 傾奇者加勢・弐 登場年は1558年に設定されているが、実際は「1553年 川中島の戦い」の「小谷城」に在野で登場する。 紹介 織田家に仕える武将で、前田利家の甥。圧倒的な武辺を誇る豪快な傾奇者で、些事にはこだわらず底抜けに明るい。風流を好み、政治などの奸計を野暮とする。人をからかういたずら好きだが、己が信じる道に外れることはない。 攻撃方法 武器 二又矛 通常攻撃 範囲が広いため、方向調整しながらであれば横槍はあまり入らない。但し、前作までに比べると若干攻撃速度が遅くなった。(II)4-IIでは攻撃速度が調整され、前作までの速度に戻った。 N1~3 矛を大きく横に振る。 N4~7 矛を小刻みに素早く横に振る。 N8 矛を地面に突き攻撃。 チャージ攻撃 忠勝同様、優秀なものが揃っており、特に場所を選ばず使える。 C2 矛で敵を打ち上げる。 C2-2 その場で矛で更に打ち上げる。 C2-3 名乗りを上げて周囲を攻撃。 C3 左手で裏拳を放つ。気絶効果あり。 C3-2 くるっと回って矛で360度薙ぎ払う。ヒットした敵はその場に崩れ去るため追撃可能。 C3-3 矛を地面に突いて周囲を攻撃。なかなか範囲が広い。 C4 振り向きながら矛を大きく振るう。 C4-2 矛を振るう前に、頭上で回転させる。今作から空中判定に。(II)4-IIより地上判定となり、前作までの仕様に戻った。 C4-3 更に回転させる。 C5 頭上で矛を軽く振り回した後、前方を薙ぎ払う。ガード崩し。ヒットした敵は打ち上がる。 C5-2 矛で地面を3回叩き、周囲に高威力の衝撃波を発生させる。360度攻撃でガード不可。C5-3と並び、慶次の主力。 C5-3 自身を中心に高威力の竜巻を発生させる。(II)4-IIより3回ヒットする多段攻撃となった。全段ヒットさせると凄まじい威力となるが、判定が若干薄い為、工夫が必要。凍らせてから繰り出すと超威力。 神速攻撃 範囲が広くとても使いやすい部類だが、S6の大振りが死角気味。 S1~3 矛を左右に振るいつつ、前進する。 S4~5 同上。 S6 前方へ大きく移動して矛で薙ぎ払い。少し溜めるため、最も攻撃速度が遅い。出し切りは避けた方が無難。 神速強攻撃 前方と横にも広範囲の敵を巻き込めるSS6が非常に優秀。 SS2 踏み込みつつ、切り上げる。 SS3 矛の柄で突く。リーチは割とある。 SS4 SS2と同じ。 SS5 SS3と同じ。 SS6 左回転して周囲の敵を前方に巻き込んだあと前方へ真っ直ぐ進む竜巻を放つ。遠方の敵も巻き込める為、S6が遅いことからも積極的にこちらに派生したい。 ジャンプ攻撃 矛をUの字に薙ぎ払う。かなりの広範囲。 ジャンプチャージ 矛を地面に力強く叩き付ける。 騎乗攻撃 攻撃速度はスタンダードで、R4~8は更に速い。シリーズお馴染みの最強軍馬・松風の持ち主であるシリーズを代表する騎馬巧者。 R1~3 矛を大きく振るう。 R4~7 両手持ちで素早く振るう。ここから振りが加速。 R8 同上。 RC2 打ち上げ。 RC3 石突で横殴り。気絶効果あり。 RC4 石突で地面を強打し衝撃波を起こす。ダウン追い討ち・ガード崩しで範囲もかなり広いと優秀。慶次の馬術を象徴する技。 無双奥義 無双奥義(前半) その場で矛を∞の字に振り続ける。 無双奥義(後半) 「暴れ足りないねぇ!」斜めの衝撃波を五連射。方向調整できるため、周囲の敵を一掃可能。 無双秘奥義 振り回す回数が増加。紅蓮属性も付加。 無双奥義・皆伝 「天下御免の…傾き舞よ!」闘気を込めた咆哮を放ち、周囲を一掃する。広範囲かつ多段ヒットする大技。 特殊技 敵1体を掴んで投げる。投げられた相手は攻撃力が低下する。チャージ攻撃をキャンセルし、無理やり投げ飛ばす使い方が可能となったため使いやすくなった。 影技 掌打の型で突撃。 殺陣 回転を交えて三連撃。最後に一撃で吹っ飛ばすため追撃はまず無理なのが残念。 無双極意 「ノって来たぁ!」すべての攻撃に閃光属性が付与される。 武将解説・性能考察 武将解説 滝川氏の出身で、前田利家の甥(兄の養子)。 漫画『花の慶次』で有名な天下御免の傾奇者であり、天下無双の武勇を誇る教養人。 前田家を出奔し、京都などで流浪人生を送った後、上杉家の当主・上杉景勝に仕えた。 上杉家の家老・直江兼続とは親交深く、彼の指揮の下で伊達家と死闘を繰り広げた(長谷堂の戦い)。 統一主人公である真田幸村に次ぐ、無双武将次席の地位にある武将。 彼の愛馬の松風も、シリーズを通じて最強の性能を誇るというのは本作でも同じ。 作中の流れは従来の者とあまり変化はないが、本来の主君である上杉景勝の無双武将昇格に伴い、 よりその立場が明確となった。 また、統一主人公的立場になる真田兄弟に対し、人生の先輩として教示を行う場面も。 (II)4-IIでの扱いは通常版とほぼ同じとは言え、出番の遅さや少なさは否みがたい。 一方、下記の軍馬の仕様の恩恵を最も受けたとはいえる。 (E)Empiresでの活躍は通常版にほぼ準拠。 采配8と鋒矢の陣は素直に頼れるが、領土拡大までは傾奇者加勢をさせた方が無難。 最大の長所は、他の武将とは一線を画する軍略能力であり、攻撃と馬術の二種がカンスト済みと圧倒的。 戦さ人の晴れ舞台は、やはり戦場であろう。 なお、本作の仕様から、上記の通り養子である彼は前田利家とは血縁関係を持たない。 特に大名として扱いたい場合は、風流人らしく人間関係を大切にすること。 (S)真田丸では、終盤の一部シナリオで選択可能。 新規収録がないため、事実上のゲスト枠扱いである。 性能考察 仕様の変化はすべての武将に共通している話ではあるが、それを割り引いてもなお、煽りを受けた感が否めない。 旧作で猛威を振るったC1の削除とC4の性能劣化 代わりに追加された神速攻撃の速度の遅さ 追加アクションであるC5派生の移動距離の狭さ 騎乗面の仕様の劣化(走行速度の遅さ、技能「不落」の不在など) 本作全体の仕様の問題を、一身に受けたが故に弱体化したとの評は避けられないだろう。 とはいえ、基本性能そのものは光るものが多々ある。 性能劣化はしていないC3や騎乗C4は十分戦力になるほか、 特殊技の投げがキャンセル技になったため、ごり押し的な戦いが可能となった。 騎乗戦の性能はやはり頭一つ抜けているので、上手く戦い方を考えれば十分戦力になる。 馬上奥義などを活用した戦いを心掛けよう。 (II)4-IIではバランス調整を受け、一気に強化された。 攻撃速度の調整 C4-2の地上判定化 C5-3の発生が早くなり、多段攻撃となった 武器能力の攻撃速度の登場 上記のように全体的にアッパー調整が目立つ。 更には軍馬特技の不落の復活などの仕様変更の恩恵を受け、 優秀な騎乗戦性能を活用すれば、4-IIでの神速攻撃の下方調整(迅閃の効果変更等)を騎乗戦で補える。 慶次を使う時は、他の武将以上に騎乗戦を意識してみるのもいいだろう。 武器データ 基本性能 武器名 攻撃力 備考 豪気皆朱槍 42 天之瓊鉾 150(50) 猛攻5 神撃4 闘魂4 閃光5 快進4 騎戦5 練騎4 克己5攻撃力カンストは素直に高評価だが、松風と対になる馬術技能2つが死に気味なのが辛い。 天之広矛 150(50) 猛攻5 明鏡4 怒髪4 堅忍5 紅蓮5 閃光5 騎神5 克己5こちらも攻撃力カンスト。騎神と明鏡の相性が素晴らしく、馬上でゲージを稼いだ後、極意で突っ込むという戦いが可能。紅蓮と堅忍で攻防も底上げされている。 (II)天之瓊鉾・閃光 99(50) 閃光88 烈空80 体力82 攻撃90 馬術90 無双増加75 攻撃速度70 運88慶次にとっては高い馬術は十分武器になる他、高い攻速と運は魅力的。 (II)天之広矛・紅蓮 99(50) 紅蓮62 凍牙57 防御64 敏捷49 馬術67 無双増加68 攻撃範囲50 運67レア武器の下位互換といった感のある内容。敏捷の数値がかなり低い他、攻撃速度が消えているなどの不利が目立つ。 (II)天之広矛・閃光 99(50) 閃光93 金剛85 体力81 攻撃99 馬術99 練技増加85 攻撃速度81 運93攻撃カンスト故、全武器中最高の攻撃力になっている。馬術までカンストしており、松風無双には格好の得物。第二属性が修羅ではなく、金剛なのが残念。 (S)豪気皆朱槍 22~42 (S)天之瓊鉾 278(50) 閃光88 烈空80 攻撃強化90 攻撃速度71 神撃90 破天80 心眼76 明鏡79閃光と破天という基本は揃っているが、勇猛が無いのが残念。閃光と心眼との間に相性の不整合があるのも難点。 (S)天之広矛 288(50) 紅蓮91 凍牙83 攻撃強化94 攻撃範囲76 勇猛93 神撃81 真髄82 迅閃79こちらは攻撃速度が無いが、凍牙があるため多少は妥協出来る。ゲージ最大に到達する攻撃力を活かした力攻めに向く。 名称等の説明・故事来歴 豪気皆朱槍 2からの慶次の武器の名前。 皆朱槍(かいしゅやり)は実際に慶次が使っていたとされる槍の名前で、 柄の部分を朱一色に塗っていた事から「朱柄の槍」「朱槍」とも呼ばれる。 当然ながら戦場では目立つため、相当な武辺者にしか許されない装備であった。 天之瓊鉾 日本神話に登場する矛・天之瓊鉾(アメノヌボコ)から。「古事記」では天沼矛と表記されている。 伊邪那岐(イザナギ)と伊邪那美(イザナミ)の二柱の神が天浮橋(アメノウキハシ)に立ち、 天之瓊鉾で混沌とした地上をかき混ぜて鉾を引き抜いたところ、鉾の先から滴り落ちたものが積もって最初の島、 淤能碁呂島(オノゴロジマ)になったという、所謂「国産み」の伝説で知られる。 天之広矛 日本の伝承に登場する矛の名前から。 天之広矛という名前自体は登場しないが、大国主命(オオクニヌシノミコト)が邇邇芸命(ニニギノミコト)に矛を授ける際、 「広矛(ヒロホコ)」という表現が登場する。 ちなみに、この矛は天逆鉾(アメノサカホコ)と呼ばれる矛とされ、天之瓊鉾と同一であるとも言われる。 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ◎ ま、基本中の基本だ。だからこそ軽視しちゃいけねえな。 風撃 ○ 俺の鉾は長い部類だが、その分駄目押しになるだろうさ。 勇猛 ◎ 天下御免の傾奇者、前田慶次に相応しい技能だ! 波撃 △ C5-3位にしか効果が無いねえ。 鉄砲名人や独眼竜に譲っておいてくれ。 神撃 ◎ 使いやすい奥義がさらに強くなるのは、渋い判断だ。 破天 △ 固有属性は閃光でも空中技は無い方なんでね…他の手を考えてくれ。 迅閃 △ 俺の神速攻撃の場合は、威力より速度の方が重要なんだが… 明鏡 ○ 澄んだ心でこそ、人は傾いた生き方ができるのさ。 真髄 ◎ 皆伝との相乗効果もある、こっちの方が俺にはお似合いだ。 怒髪 ○ 奥義は一回でも多く使えた方がいい。 堅守 ○ こっちも基本だな。 不動 ◎ チャージ攻撃の隙を衝かれるのは華がない。必須じゃないかね。 滅流 × 敵の属性攻撃なんざ、見たことがないねえ。 波断 △ 敵の間接攻撃対策だ。俺はでかい分、いい的になりがちだからな。 堅忍 ◎ 高難度では敵も強くなる。無防備なまま斬られるのは馬鹿げた話だな。 不抜 × 死ぬるべくして死ぬだけ…だが、死にたがりじゃないぜ? 背水 × 闘志 △ 攻撃をただ受けるだけってのも、詰まらないじゃないか? 闘魂 △ 再臨 ○ 保険は保険だが、甘えるのはなしにしてくれよ? 俊敏 △ 松風を素直に使ってやってくれ。 破竹 ◎ 戦いながら回復して、次の死地に向かおうか! 快進 ○ 奥義に余裕ができる、こっちも無論お勧めだ。 覚醒 ○ 馬上では極意が使えない分、俺との相性はいい方だな。 騎戦 △ 松風が暇を持て余してるな…どうにかしてほしいもんだ。 練騎 × 華がないねぇ。 薬活 ○ ま、味方を見殺しにするというのも情けない話だ。 騎神 ◎ 俺の場合は、移動・戦闘・回復と三拍子揃えられそうだ。 霊験 ○ 家宝の具合次第だが、克己と一揃えなら話は別だぜ。 克己 ◎ 虎は何故強いと思う? とは言え、鍛えることをさぼったら虎も豚と変わらんぜ? 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 (II)技能盤 特徴 備考 四角・四分型 開始位置は左上。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 通常衣装 初期搭載 戦国無双4 戦国無双衣装 DLC 『戦国無双』通常衣装 (E)追加衣装 DLC 浴衣。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 c3-2特殊ダウンからのコンボやc4・c5-2からの影技の繋ぎが便利だと思う - 名無しさん 2015-07-25 20 31 34 前田慶次の敵を吹っ飛ばす感じが良かったのに、シリーズ重ねるごとに爽快感が減って使う気になれない。ダッシュ攻撃はないし、特殊技は飛ばないし、全キャラ地面波自体の範囲狭いし、神速攻撃発動後の硬直も長い、C4も何だか無駄な竜巻のせいで吹っ飛ばし阻止される、通常無双のフィニッシュも敵がほとんど吹っ飛ばなくて微妙‥…。「敵を吹っ飛ばした後、討ちに行く&アイテム取りに行くのが面倒」のユーザー意見を一番取り入れたキャラの結果がコレ。気を使わずにチャージ攻撃出せてたのに、隙を減らすのに技出し調整したり、場合によってはC3出し切り封印とか意外と気を使うキャラになった‥…。戦国無双2が一番良かった。(Vita) - 名無しさん 2015-08-16 01 54 17 訂正:C4は普通に吹っ飛ぶけど、当たり判定がたまに安定しない。個人的にもう少し吹っ飛び度が欲しい。戦国4の閃光と相性が若干悪くレア武器・DLC武器のリーチの長さや攻撃スピードの変化が加わると時々攻撃が当たらない(涙)。C3の地面波は広いけどC2が酷い(涙)、キャラによっては地面波の範囲は維持してるけど、槍や本多忠勝のC3は狭くなった気がする。てか、全キャラのJCの範囲が狭すぎる(涙)。ダウン追い打ちも多分消えてる‥…というか、受け身とられて意味ない(涙)。悪い所が見え過ぎてテンション下がったけど、普通に強いです。 - 名無しさん 2015-08-16 02 50 40 半蔵,濃姫と同様に回転系C4が劣化してるね。エフェクトの見た目と当たり判定がシンクロしていない - 名無しさん (2019-08-09 20 48 16) 修羅凍牙攻撃速度がないとやってられん。閃光が入ると良さが完全に死ぬ - 名無しさん 2017-02-08 22 42 36 神速C6より神速6の出が遅いのはなぜ? - 名無しさん (2019-08-17 16 18 10) 今更switch版DXやってるけど、PS4版かDXで調整されたのか、気のせいか少ーし攻撃早くなったような気がす - 名無しさん (2021-05-02 20 24 26) 名前 全てのコメントを見る
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【CLASS】 ランサー 【真名】 前田慶次 【パラメーター】 筋力B 耐久B 敏捷A 魔力C 幸運C 宝具C 【属性】 秩序・中立 【クラススキル】 対魔力 C 魔術詠唱が二節以下のものを無効化する。大魔術・儀礼呪法など、大掛かりな魔術は防げない。 【保有スキル】 傾奇者 A ランサーの生前の行いによって追加されたスキル。 威圧、混乱、幻惑といった精神干渉を無効化する。また、格闘ダメージを向上させる。 恋のかけひき B ランサーの戦闘技術。 あらゆる行動を途中キャンセルし、動きの異なった攻撃を放つことで相手の反応外からの攻撃を可能にする。 不殺 B ランサーの誓いがスキルとなったもの。 如何なる時も彼の戦いは喧嘩であり、戦ではない。 相手を戦闘不能・撤退を選ばせる絶妙なラインを見定め相手を攻撃することが可能になるスキル。 しかし、相手を殺害したorしようとした場合、俊敏以外のステータスが一時的に一段階ダウンする。 心眼(真) B 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す戦闘論理。 【宝具】 『喧嘩よ恋よの大回転 魅せるは前田の傾奇者』(バサラワザ) ランク:C 種別:大軍宝具 レンジ:5~40 最大補足:50 朱槍を掲げ、目にも留まらぬ大回転を行う。 一度受けたら最後、嵐のような大回転による連撃によって防御、逃走も許さず相手を斬り伏せ叩きのめす。 その威力、素早さ、範囲は凄まじい者があり、生前はこの技で多くの武士を戦闘不能に追いやったという。 『休息・眠りの一時 誘うは魅惑の夢心地』(ゆめごこち) ランク:D 種別:- レンジ:ー 最大補足 ー ランサーの急速な自然回復能力が宝具にまで昇華されたもの。 その場で休息(睡眠)をとることにより、体力・魔力を大幅に回復することが可能。 【weapon】 超刀 ランサーの主武装。身の丈以上の大きな刀で、重量もかなりある。 しかしランサーはこの超刀を振り回し突き立て薙ぎ払い、アクロバティックな動きで強烈な一撃をお見舞いする。 朱槍 超刀の柄に鞘を合体させたもの。巨大な槍となり、威力も更に跳ね上がる。 【人物背景】 前田夫妻の甥っ子で、前田家の風来坊。 自由をこよなく愛し、戦よりも喧嘩好き。 京の都では、老若男女問わず彼を慕う者も多く、慶次の舞う舞は絶品だとも言われている。 束縛を嫌い、普段は前田軍に属しておらず、京都で自由に暮らす遊び人として扱われている。 京の町人からは老若男女問わず人気があり、京の遊び人達を仲間として連れている。 戦場では敵を殺さないが、これは彼の卓越した戦闘技術が成せる技であり彼が戦場で戦った相手は皆撤退扱いとなった。 行く行くは「新生・前田軍」の総大将となり謙信の依頼を受けて将軍・義輝との謁見に臨む。 今回は朱槍を扱っていたことがランサーとしての適性となり、現界した。 【サーヴァントとしての願い】 聖杯戦争、この祭りを楽しむしかない。 殺しはしない。 【基本戦術、方針、運用法】 戦闘力・技術、共に高水準のサーヴァント。 基本は一対一。大勢の敵とも戦ったことがあるので二対一でもいけるだろうが少し厳しいか。 漢らしく一対一に持ち込み、傾奇者らしいトリッキーな動きで敵を翻弄し、強烈な一撃を叩き込もう。 相手を撤退・戦闘不能に追いやることに特化しているが、殺しをしようとしないのが最大の難点か。 拠点や集団を組んで安全な場所で『休息・眠りの一時 誘うは魅惑の夢心地』にて回復を狙うのも一つの手だ。 使い方によっては色々な戦法が取れるサーヴァントであり、非常に万能である。
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[闘]前田慶次 [闘]前田慶次 ★★★★★★ (6) No:412編集 属性 無双 兵力(50) 702 兵力(200) 2808 コスト 41 攻撃(50) 71 攻撃(200) 282 シリーズ 闘 防御(50) 121 防御(200) 481 兵法効果 無双の兵力と防御が上昇。 計略 傾奇者:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 入手方法 敵陣突破ボス 名前 コメント
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[極]前田慶次 [極]前田慶次 ★★★★★★★ (7) No:287編集 属性 無双 兵力(50) 7762 兵力(200) 31047 コスト 20 攻撃(50) 773 攻撃(200) 1289 シリーズ 極 防御(50) 128 防御(200) 509 兵法効果 無双の全能力が激上昇。 計略 松風駆走:低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 入手方法 レア武将ガチャ イベントガチャ 名前 コメント
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争覇印特製装備品 前田慶次セット #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (80%) セット内容 争覇印皆朱槍 争覇印婆娑羅の証 争覇印婆娑羅着 争覇印婆娑羅旗指
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前田慶次 《出典作:戦国BASARAシリーズ》 VS. 対イグニス【KOFシリーズ:SNK】 「アンタは大人の皮を被ったガキだ。満足に真剣勝負した事だって無いだろ。そんなガキに本気は出せないね」 ※投稿・管理人 対一文字伐【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「俺のコブシじゃ誰も守れないって?若いクセに知った風な口利くね。んじゃあんたは何を背負って戦ってんだい?」 ※投稿・管理人 対嘉神慎之介(覚醒後)【月華の剣士:SNK】 「みんな気に入らないから燃やして灰にしちまおうってか。よしなよ、そんな灰は撒いたって枯れ木に花を咲かす事も出来やしない」 ※投稿・管理人 対ギース・ハワード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「南蛮人が倭人の井出達とは粋だねぇ!いよ、このバサラ者!傾き御免状をやりたいくらいだよ」 ※投稿・管理人 対ケン・マスターズ【ストシリーズ:CAPCOM】 「アンタとは気が合いそうだ!今度があったら嫁さん紹介してくれよ!なぁに人のモンに手ぇ出す無粋なんかしないから」 ※投稿・管理人 対元【ストシリーズ:CAPCOM】 「じいちゃんになりゃみんなカドが取れると思ってたけど、アンタみたくおっかないのもいるんだな。若くてもっと強かった頃のアンタじゃなくて、ホント助かったよ」 ※投稿・管理人 対豪鬼【ストシリーズ:CAPCOM】 「無縫!天に通ず!!」 ※投稿・管理人 対サガット【ストシリーズ:CAPCOM】 「おかしな事を言うんだね。虎ってのは日々鍛錬なんかしなくても強いから虎なんだよ?」 ※投稿・管理人 対ジョー・ヒガシ【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「ひょうきんなのは良いけどさ、男の尻なんか見たくも無ぇよ」 ※投稿・管理人 対不知火舞【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「忍ぶれど、色に出にけり…って言うもんな!恋心は忍者だって忍べない。…ただその方向が俺に向いてないってのが残念だね」 ※投稿・管理人 対春麗【ストシリーズ:CAPCOM】 「あんたみたいな美人の前で傾(かぶ)く事が出来て、その上喧嘩まで出来るなんて上等すぎて罰が当たりそうだ」 ※投稿・管理人 対二階堂紅丸【KOFシリーズ:SNK】 「恋ってのはさ、一人の女を幸せにしたいって気持ちの事だよ。あんたが恋してるのは…あんた自身だろ?」 ※投稿・月白 対バイス【KOFシリーズ:SNK】 「月はいいなぁ、月が無ければ俺などとうに闇夜に迷い果てていたよ…」 ※投稿・管理人 対御名方守矢【月華の剣士シリーズ:SNK】 「細けぇ事は良いんだよ!あんたと俺が今此処に居る…。喧嘩の理由なんて単なる巡り合わせって事さ。粋だろ?」 ※投稿・管理人 対山崎竜二【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「臆病な犬ほど誰彼構わず噛み付くって言うだろ?それが今のあんたさ!」 ※投稿・肥後守 対リュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「ろくに恋もしたこと無いって顔だね。いっぺんしてみなよ。人、小突いてるよりよっぽど強くなれるさ」 ※投稿・管理人 対リョウ・サカザキ【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「瓦も、瓶も、氷も、打ち返しては来ないからね。動かない物壊した位でいい気になるとはアンタも大人気ないね。」 ※投稿・管理人 対ルーファス【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「はぁ~ん?何を言ってるか、やはり一向に聞えないねぇ~」 ※投稿・管理人 &. &二階堂紅丸【KOFシリーズ:SNK】 「忘れたい過去なら、いくらでもあるさ…紅丸、あんたはどうだい?」 『”後悔”ってのは好きじゃなくてな。その女性も、お前さんがそうやっていつまでも悔む事なんか望まなかったんじゃないか?』 ※投稿・月白
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前田慶次 8MAX:攻7946、防6044、知2638でした -- Ernesto [美]前田慶次 4MAX 7180/5468/2382 -- 6MAX -- くろいの 6MAX 7918/ 6022/ 2628 です -- くろいの バレンタイン台詞「御仁と」 -- バレンタイン台詞「御仁と味わうちょこれいとは風流だ!!」 --